피사체 주변에 여유가 있으면 잘라요
자르면 해상도는 그대로 두고 가장자리를 버리게 돼요. 1920 × 1080 화면을 9:16으로 바꾸면 가로 1920px 중에서 607.5px 폭만 남기는 셈이라, 전체 너비의 3분의 1도 안 돼요. 그래서 피사체가 이미 그 안에 들어와 있을 때만 통해요. 결정하기 전에 높이를 고정하고 계산기가 알려주는 너비를 먼저 확인해서, 그 밖으로 밀려나는 게 뭔지 보세요.
비율을 정하고 원하는 크기를 입력하면 나머지 너비나 높이가 바로 채워져요. 16:9·9:16·4:3·3:2·1:1·4:5·21:9·2.39:1 프리셋과 자주 쓰는 해상도도 함께 확인할 수 있어요.
16:9 — 와이드스크린 영상 (유튜브, HD·4K)
모든 작업이 지금 쓰고 있는 브라우저 안에서 끝나요. 업로드 자체가 없어서, 탭을 닫는 순간 아무것도 남지 않아요.
W1과 H1에 원본 크기나 16, 9 같은 단순 비율을 입력하거나, 아래 프리셋 칩을 클릭해서 채워요.
W2나 H2 중 하나에 값을 입력하면 나머지 하나가 W1:H1과 똑같은 비율로 바로 다시 계산돼요.
약분한 비율과 가장 가까운 표준 비율 이름이 실시간으로 업데이트돼서, 지금 어떤 비율로 작업 중인지 바로 확인할 수 있어요.
새 크기는 W2 × H2 버튼으로 복사하고, 표준 비율이 감지되면 아래 표에서 자주 쓰는 크기도 한 줄씩 복사할 수 있어요. 피드에서 여러 장이 나란히 붙어야 하는 작업은 자르기 전에 비율부터 정해야 해요. 인스타그램 그리드 가이드에서 처음부터 끝까지 한 번 해봤어요.
비율은 결국 곱하는 숫자예요. 한 변을 고정하고 곱하면 나머지 한 변이 따라오죠. 위 계산기가 하는 일도 딱 이거고요. 가운데 두 칸은 각 비율의 곱셈을 1080px에 적용한 값이라 크기를 눈으로 바로 확인할 수 있고, 마지막 칸은 어느 줄을 골라야 할지 정해 주는 맥락이에요.
| 비율 | 가로 ÷ 세로 | 가로 1080px일 때 높이 | 세로 1080px일 때 너비 | 이럴 때 써요 |
|---|---|---|---|---|
| 16:9 | 1.78 | 607.5 px | 1920 px | 가로 영상, 화면 녹화, 웨비나 영상처럼 따로 지정이 없을 때 플레이어와 모니터가 기본으로 가정하는 모양이에요. |
| 9:16 | 0.56 | 1920 px | 607.5 px | 세로로 든 휴대폰 화면을 꽉 채우는 것들이요. 세로 영상, 여백 없이 채우는 스토리 이미지, 세로형 광고 소재에 써요. |
| 4:3 | 1.33 | 810 px | 1440 px | 스캔본, 예전 카메라 파일, 프로젝터나 회의실 화면에 맞춘 발표 자료요. 16:9로 만들면 양옆에 띠가 남는 화면들이에요. |
| 3:2 | 1.5 | 720 px | 1620 px | 대부분의 카메라에서 그대로 나오는 사진 비율이고, 자르지 않은 원본 그대로 인화하고 싶을 때 지켜야 하는 비율이에요. |
| 1:1 | 1 | 1080 px | 1080 px | 정사각형 피드 게시물, 프로필 사진, 목록에 늘어놓는 상품 썸네일이요. 어떤 레이아웃에서 잘려도 크게 망가지지 않는 모양이에요. |
| 4:5 | 0.8 | 1350 px | 864 px | 세로형 피드 게시물이요. 정사각형보다 세로가 길어서 화면을 더 차지하면서도 플랫폼이 다시 잘라내지 않아요. |
| 21:9 | 2.33 | 462.9 px | 2520 px | 울트라와이드 모니터 배경화면, 페이지 맨 위를 가로로 가득 채우는 띠 배너에 써요. |
| 2.39:1 | 2.39 | 451.9 px | 2581.2 px | 영화 같은 느낌의 영상, 타이틀 카드, 예고편이요. 유난히 넓은 화면 자체가 노리는 효과예요. |
크기 두 칸은 1080px에 비율을 그대로 곱한 값이고, 계산기가 보여주는 방식 그대로 적었어요. 딱 떨어지면 정수로, 아니면 소수점 한 자리로요. 가로 1080px의 16:9는 정말로 높이 607.5px이고, 이걸 슬쩍 608로 반올림하면 이미 다른 비율이에요.
비율을 유지하는 건 계산이지만, 비율을 바꾸는 건 선택이에요. 픽셀을 버리거나 더해야 하고, 결국 어느 쪽을 감당할 수 있느냐만 남거든요.
자르면 해상도는 그대로 두고 가장자리를 버리게 돼요. 1920 × 1080 화면을 9:16으로 바꾸면 가로 1920px 중에서 607.5px 폭만 남기는 셈이라, 전체 너비의 3분의 1도 안 돼요. 그래서 피사체가 이미 그 안에 들어와 있을 때만 통해요. 결정하기 전에 높이를 고정하고 계산기가 알려주는 너비를 먼저 확인해서, 그 밖으로 밀려나는 게 뭔지 보세요.
여백을 두면 픽셀은 하나도 안 버리는 대신 화면을 내주게 돼요. 같은 1920 × 1080 화면을 1080 × 1920 세로 캔버스에 가로로 꽉 채워 넣으면 1080 × 607.5px을 차지해서 높이의 3분의 1 정도고, 위아래로 각각 656px쯤 빈 띠가 남아요. 비워 두기엔 꽤 넓은 면적이라, 세로 편집에서는 보통 이 자리를 자막이나 다른 요소로 채우고 단색으로 두진 않아요.
아예 자르기 문제가 아닌 경우도 있어요. 2560 × 1080 울트라와이드 배너를 정사각형으로 자르면 가로 2560px 중 1080px, 42%만 남아요. 양 끝에 있던 요소는 그냥 사라지고 위치를 옮긴다고 돌아오지도 않고요. 레이아웃이 그 너비에 기대고 있었다면, 맞는 크롭을 찾아 헤매기보다 새 비율에 맞춰 요소를 다시 배치하는 게 빨라요.
계산기는 숫자 두 개를 넣으면 하나를 돌려줘요. 쓸모를 가르는 건 어떤 두 개를 넣느냐인데, 가장 자주 나오는 네 가지를 정리했어요.
원본 크기를 W1·H1에 넣고 요청받은 너비를 W2에 적으면, 찌그러지지 않는 유일한 높이가 H2에 나와요. 원본이 이미 표준 비율이라면 한 단계 줄일 수도 있어요. 16:9에서 가로 1600px이면 높이는 900px, 4:5라면 2000px이거든요. 16:9 계산기에는 비율이 미리 채워져 있고 그 비율에서 자주 쓰는 해상도도 함께 있어요.
위에서 이야기한 자르기냐 여백이냐를 숫자로 옮긴 경우예요. 비율을 9:16으로 두고 W2에 1080을 넣으면 목표인 1920px 캔버스가 H2에 확인되고, 남는 건 원본에서 가로 607.5px만 남기는 크롭을 피사체가 버티느냐, 아니면 여백을 둬야 하느냐예요. 9:16 계산기에서 짝이 되는 해상도까지 같이 보면 내보내기 크기도 한 번에 정할 수 있어요.
분할 도구는 원본을 정확한 픽셀 조각으로 나누기 때문에, 정사각 조각은 정사각 원본에서만 나와요. 한 줄에 1080px 조각이 세 개면 가로가 3240px이니까, W1:H1을 1:1로 두고 W2에 3240을 넣어 보세요. 자르기 전에 H2도 3240인지 확인할 수 있어요. 그렇게 만든 정사각형을 인스타 그리드 메이커에 넣으면 따로 크롭하지 않고 3×3으로 나눠 줘요.
비율과 해상도는 다른 문제인데, 둘을 섞으면 예상 못 한 흰 여백이 생겨요. 모양부터 정하세요. 3:2 사진을 가로 210mm로 인쇄하면 높이는 DPI와 상관없이 140mm예요. 그다음 mm→px 변환기로 픽셀을 계산하면 300DPI 기준 대략 2480 × 1654px이 나오고, 파일이 이보다 작다면 애초에 비율이 문제가 아니었던 거예요.
너비와 높이를 원본과 같은 비율로 유지하면 돼요. 둘 중 하나만 늘리거나 줄이면 그게 바로 찌그러짐의 원인이에요. 원본 크기를 W1:H1에 입력하고 원하는 너비나 높이를 W2나 H2에 넣으면, 나머지 값이 같은 비율로 자동 계산돼서 찌그러지지 않아요.
16:9는 유튜브, 대부분의 모니터·TV, HD·4K 영상에서 쓰는 표준 와이드스크린 비율이에요. 1280×720, 1920×1080, 3840×2160 모두 16:9고요, 거의 모든 플랫폼에서 가로 영상의 기본값이에요.
9:16은 릴스·스토리용 전체 화면 세로 영상이에요(1080×1920). 4:5는 메인 피드에서 잘리지 않고 보이는 가장 긴 비율이고요(1080×1350). 1:1은 정사각형 피드 게시물이에요(1080×1080). 4:5보다 세로가 더 길면 피드에 올릴 때 4:5로 잘려요.
인스타그램은 피드 게시물을 4:5 비율까지만 허용해요. 이보다 세로가 길면 올릴 때 4:5로 잘리기 때문에, 1080×1350이 잘리지 않고 그대로 보이는 가장 큰 세로 크기예요.
실제 출력 크기는 항상 정수 픽셀이라, 홀수로 나누면 깔끔한 분수가 잘 안 나와요. 이 계산기는 표준 비율과 약 1% 이내로 가까우면 같은 비율로 봐요. 예를 들어 2560×1080 모니터는 흔히 "21:9"로 팔리지만 정확한 비율은 64:27에 더 가까운데, 그래서 약분한 비율도 함께 보여줘요.
2.39:1은 영화관 상영용으로 쓰는 아나모픽 와이드스크린 비율이에요. TV나 모니터에서 보는 16:9보다 눈에 띄게 더 넓죠. 영화 출력물이나 시네마틱한 느낌의 영상 트레일러에서 자주 볼 수 있어요.
비율을 한 번 나눠 두고 계속 쓰면 돼요. 가로:세로가 W:H일 때 높이는 너비 × H ÷ W, 너비는 높이 × W ÷ H예요. 16:9라면 너비에 0.5625를 곱하니까 가로 1600px은 높이 900px이 되고, 4:5라면 1.25를 곱해서 가로 1600px이 높이 2000px이 돼요. 계산기가 하는 일도 정확히 이거라서 W2나 H2 중 하나만 채우면 충분하고요. 직접 계산하기 번거로우면 위 표에서 1080px에 같은 값을 곱한 결과를 바로 읽어도 돼요.
정수로 적는 게 더 이상 도움이 안 되는 순간이라서 그래요. 링크 미리보기에 쓰는 1200 × 628 이미지는 정확히 약분하면 300:157인데, 한눈에 알 수 있는 게 없죠. 그래서 200 이하 숫자로 줄지 않는 조합은 소수 형태로 보여줘요. 이 경우에는 1.91:1이고요. 같은 비율을 읽기 쉽게 적은 것뿐이에요. 프리셋 중에 1% 안쪽으로 가까운 게 없어서 표준 비율 이름은 붙지 않아요.
피사체 주변에 여유가 있으면 잘라요. 해상도는 그대로 두고 가장자리를 버리는 거죠. 화면에서 뺄 게 없으면 여백을 둬요. 픽셀은 다 지키는 대신 화면 일부를 띠로 내주는 거고요. 1920 × 1080 화면을 9:16 캔버스에 넣는 경우가 가장 알기 쉬운 예예요. 잘라내면 가로 1920px 중 607.5px 폭만 남고, 가로를 꽉 채워 넣으면 위아래로 656px쯤 되는 띠가 생겨요. 계산기로 이 숫자부터 뽑아 놓고 결정하세요.
비율상 실제로 그 자리이고, 반올림하면 비율이 달라지기 때문이에요. 가로 1080px의 16:9는 높이가 정확히 607.5px이거든요. 반올림해도 값이 0.05px보다 덜 움직이면 정수로, 그보다 크게 움직이면 소수점 한 자리로 보여줘요. 올릴지 내릴지는 직접 정하시라는 뜻이에요. 내보내는 파일은 어차피 정수 픽셀이어야 하고, 1px 차이는 눈에 띄지 않아요.